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《守望先锋》花村或将改版 首席设计师称该图平局率达18%
《守望者先锋》设计总监Jeff Kaplan经常不容易再次官方论坛游逛问游戏玩家难题,近期他问了一名游戏玩家关于花村地图感受不友好往来的难题,确信它是很多游戏玩家都并发症的事,想起他是怎么问的吧。游戏玩家:现阶段游戏里面的占点攻守图(花村、沃斯卡娅和阿努比斯)有非常问题。
攻方务必团亡国输了才可以占据点,而防御力方只务必杀掉一个人,攻方有可能就攻不下来啦。而另一方面攻方又有稳赚的工作能力,假如好运气能够 必需攻占A点以后马上也攻占B点。提议:1.降低防御力方复生時间2.让B点攻占所需要時间提升3.降低攻占基准点的“最低百分数”,也就是游戏里面上边攻占时间轴,现阶段这一时间轴仅有三段,每一段1/3。能够 降低到6段这类的。
Jeff Kaplan:感谢针对攻守图的提议。我们这周只不过是争辩过许多 怎样修改这一模式。但在的确修改这一模式的玩法以前大家还想要再次深思熟虑一下。
大家很感兴趣的一个难题是,怎样降低这一模式的平局概率。现阶段花村是最相当严重的,某一礼拜这幅图乃至平局亲率超出了18%。而别的模式的平局亲率,操控图是0%,小推车图是0%,而混和图是5.75%。
还包含四种模式的总体排位赛平局亲率现阶段是5.45%,只不过是这一数据是我们不能接纳的。尽管统计数据上看来,攻守图的平局难题还并不是那麼相当严重。但大家显而易见在提升攻守图的平局上面有抵触的意向。另外也不会妄图去修改一些攻守图的别的层面的难题。
从总体上,大家還是一挺反感攻守图的玩法的,并且守望者先锋也是有许多 精彩时刻来自于这类地形图。大家的最终目地认可是让手机游戏的全部玩法都得到改进。游戏玩家:1V1和三对三虽然很有趣,可是我还是要想看到更强的6v6玩法的花式。
例如抢下旗模式和突袭模式这类。Jeff Kaplan:自然大家不容易慎重考虑一些大家的规定的。
(录:以前反驳抢下旗的原因大概是源氏猎空这类的英雄人物得到旗子基础就没人追的到了……)大家如今也在检测一些有趣的6v6新的玩法。有可能一些玩法显而易见没有办法转到比较慢和排位赛,可是我感觉一些有可能能够 转到街机游戏模式。更强变慢手机游戏资源,要求不断瞩目当游网带来的报道。
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